大佬们 请教一个获取节点的问题

两个场景 场景1 和场景2 Cocos creator怎么在场景2中获取场景一的节点

这个。。。我竟无言以对,还是多看看基础教程吧。。。

那么就有个问题 为什么你在第二个场景要获取第一个场景的节点

可以通过设置常驻节点来做

因为我要在游戏场景中的暂停界面中获取场景1的背包,如果不行的吗,只能把场景1和场景2放到一个场景里,也可以把开始界面的背包拷贝到场景2中

我不理解你的 “场景” 指的是cocos的场景 还是两个不同的界面

本来是不同的场景(Cocos的场景),现在把开始界面,游戏界面和结束界面放在了一个场景里面,但是玩家死亡重新开始的时候怪和玩家还是再上次死亡的位置,界面没有初始化,应该怎么解决

想显示背包 可以用常驻节点的方式,背包当时啥样 现在还啥样
或者背包弄成预设体 实例化出来后写入数据

嗯嗯 知道了