微信小游戏资源分包。
注意:1、微信小游戏总大小超限制一两M,大概就六七M之内的样子吧;
2、微信开发者工具最新版本(目前我用的是v1.02.1811290),creator版本v2.0.5。
操作流程:
1、在creator中,构建微信小游戏,运行打开微信开发者工具。
2、在微信开发者工具里,在项目根目录下找到 game.json 和 game.js文件
a)、在game.json文件中修改配置,修改如下:
…
“subpackages”: [
{
“name”: “xxx”,
“root”: “res/raw-assets”
}
]
…
b)、在game.js文件中修改配置,修改如下:
剪切最后一行的 "window.boot(); ",目测是用来启动的
wx.loadSubpackage({
name: ‘xxx’, // name 可以填 name 或者 root
success(res) {
window.boot(); , //把剪切的内容贴在这里。子包加载成功后才启动游戏。
},
fail(res) {
}
})
3、在res/raw-assets下新建一个空的js文件命名为 “game.js”。保存好后,再预览一遍。