请问微信小游戏的主域和子域的生命周期是同步的吗?

我在发布微信小游戏时出现一个不是百分百复现的bug,看log发现,有的时候子域的log1先于主域的log2,出问题的时候主域的log2先于子域的log1,log1写在唯一场景的第一个Node(Canvas之上)的第一个Component中的onLoad里,log2写在子域的唯一场景中的第一个Node(除了Canvas)的第一个Component的onLoad里。

所以想问一下,主域和子域的生命周期是没有必然的先后顺序对吧??