相机里的物体跟相机外的物体碰撞偏移

  • Creator 版本:v1.10.2

  • 目标平台: 浏览器预览

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:相机里的物体跟相机外的物体的碰撞出现偏移,碰撞区域打印:相机外物体的碰撞区域不变,相机里的物体碰撞区域出现分离 注:我可能描述的不太清除,游戏:类似于《是男人就上100层》 我的相机是在拍摄英雄,也就是相机的y=英雄的y (坐标系全是世界坐标)这样保证我的英雄一直在屏幕中间,问题:我设置相机跟随就会出现,物理碰撞区域跟图片分离,不跟随是正常的。也试过cc.director.getPhysicsManager().attachDebugDrawToCamera(camera);
    cc.director.getCollisionManager().attachDebugDrawToCamera(camera); 都不行

https://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/render/camera.html

https://forum.cocos.com/t/topic/59016/4?u=1005312513

这个代码要写在哪? 我写在相机脚本里没有用啊

写在onload里面 物理引擎用这个 cc.director.getPhysicsManager().attachDebugDrawToCamera(camera);
碰撞系统用这个cc.director.getCollisionManager().attachDebugDrawToCamera(camera);

我更新2.1之后 cc.director.getPhysicsManager().attachDebugDrawToCamera(camera); 这个方法不让用了啊。 请教一下你是怎么解决的这个问题?

先使用这样方法,把分组调成和对应相机一样。
manger._debugDrawer.node.group = xxx

cc.director.getCollisionManager()._debugDrawer.node.group = “default”