请官方团队详细解释一下两个概念

1、内联所有SpriteFrame
意思是多个SpriteFrame写到一个JSON中,一次请求可以下载多个资源么?

2、合并初始场景依赖的所有JSON
实际过程中调试,像有些比如sp.SkeletonData 还是没有合并

说实话,对着两个概念,官方就是两句话,感觉意思不明确,希望能有详细的解释。

文档解释应该还算详细吧,每个概念都有两三句话呢。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-web.html?h=内联所有%20spriteframe

1、自动合并资源时,将所有 SpriteFrame 与被依赖的资源合并到同一个包中。而不是将 SpriteFrame 与其它 SpriteFrame 合并到一起
2、什么平台没合并?能给个 demo 吗?