微信小游戏如何提高加载远程资源的速度

如题,我的res文件总大小30M,第一个场景进入大约要加载一半的量,那问题来了,如何提高下载+加载的速度呢。能否提高下载并发?

我目前是切换场景是用preloadsence来过渡,就是偏慢。因为得先下载然后再Load。

补充,我这种情况的话构建的时候是打勾 合并图集 合适还是打勾 内联所有SpriteFrame 合适?

我的图片资源基本都打成plist了。音效资源100+,Png图片数量150+算上.plist的文件一共应该是 300+

继续补充,我两种方式都进行构建测试发现res文件夹大小一毛一样,难道这两种方式构建和res没什么关系吗?

合并图集?反正我是从未看到这个选项对导出微信小游戏有效……

顶一波,大佬来帮忙一下啊

下载的并发 是可以自己在 main 中设置的。 资源最好挂载在 oss 上

老哥能详细说一下这个main在哪里吗,我怎么没找到~

if (cc.sys.isBrowser && cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {
cc.macro.DOWNLOAD_MAX_CONCURRENT = 2;
}
你看一下这个,就是 单次并发数量

看到了,这个Main是构建后生成的,我如果要定死这个参数,就是要把他放到build-templates里面对吧,这样整个Main是不是就写死了?

再次感谢老哥,调了以后速度确实有所加快!

压缩下载到客户端解压行不行。以前做lua热更的时候做过,减少文件个数和体积。不过解压花时间。。。

这个,main.js 不升级版本,应该不会变化

解决问题就好

这个要加载main文件的哪里?

你好想问下是在哪里处理这个的呢