如题,我的res文件总大小30M,第一个场景进入大约要加载一半的量,那问题来了,如何提高下载+加载的速度呢。能否提高下载并发?
我目前是切换场景是用preloadsence来过渡,就是偏慢。因为得先下载然后再Load。
补充,我这种情况的话构建的时候是打勾 合并图集 合适还是打勾 内联所有SpriteFrame 合适?
我的图片资源基本都打成plist了。音效资源100+,Png图片数量150+算上.plist的文件一共应该是 300+
继续补充,我两种方式都进行构建测试发现res文件夹大小一毛一样,难道这两种方式构建和res没什么关系吗?