1、自动图集配置导出文件
2.1官方文档说生成的图集是在res/raw-assets下面可以找到,但实际上构建包下res/raw-assets全是uuid的目录,不知道构建包里的图集到底在哪里
2、BMFont和Atlas字体合入UI图集
2.1官方说直接把fnt和png拖入要打图集的目录,是的,预览图里面确实有字体,但是构建包出来的时候,使用同一图集上的BMFont和Sprite,官方说是DC应该是1,但实际上不是1,感觉BMFont并没有合入到UI图集中去
3、Spine动画的DC过高
用Spine做的动画,动画的png只有一张,但是绘制的时候,有的动画DC消耗是2-3,多的时候 一个Spine动画居然消耗12个DrawCall,不知道引擎是如何处理的