cocos creator 版本1.8 平台iOS 机型所有iOS设备
安卓和web端是正常显示的
经过测试。只要是世界坐标大于1024的节点 都无法再次被渲染 除非改变其世界坐标
请引擎组的人指点迷津。已经做了一天尝试了。
cocos creator 版本1.8 平台iOS 机型所有iOS设备
安卓和web端是正常显示的
经过测试。只要是世界坐标大于1024的节点 都无法再次被渲染 除非改变其世界坐标
请引擎组的人指点迷津。已经做了一天尝试了。
我也遇到了这个问题,2.1版本
世界坐标大于1024的节点?是什么意思
就是以屏幕中心为原点,左1024 右1024 以内的都可以显示出来,超过的就不会显示了
你好
1.canvas分辨率设置成跟ios设备一致,
2.canvas新建子节点A并添加组件sprite,
3.从plist图集中拖动一张超过设备宽度的贴图到sprite组件上,
4.设置A节点缩放小于1,让图片完全显示在屏幕内,
5.最后打包安装到ios设备查看,发现显示效果是没有缩放的,图片超出了屏幕范围。
提供demo啊.