粒子系统的问题

符合DrawCall合并的情况下DrawCall异常增加的问题
Creator版本2.1.0,自己根据需求写了一个效果后问题解决。

Demo: 同ParentNode下多个particalSystem无法合并DC。
let jb = this.particalPool.get();
if (!jb)
jb = cc.instantiate(this.prefabJB);
jb.parent = parent ? parent : this.jb_node;
jb.active = true;
jb.getComponent(cc.ParticleSystem).resetSystem();

自己顶一下

当前版本的粒子系统还没做DC的合并优化,这个我反馈一下。

谢谢,特效用多了有突发卡顿。

请问2.0.7粒子系统的DC合并做了吗?

我现在粒子多了,卡的一比,有解决办法吗

只能是关掉暂时不用的粒子,这样才不卡。

用的是哪个版本?

关掉是 active 设为 false吗
我游戏中会一次性播放5个粒子,第一次播放界面会卡的不动一秒钟,后面播放就不卡了,只是第一次卡,有啥解决办法没

可以提前加载,透明度设为0,试试

已解决
https://forum.cocos.com/t/ccc/80647