关于微信小游戏只支持代码分包的困惑

看到另一个帖子中官方大大回复开发者“不支持资源分包”的困惑回复是: 分包是留给宝贵的代码分包设计的,资源分包完全可以走CDN加载……
问题是很多小团队开发的小游戏总包大小基本就在8M以内控制住了(像我们项目都会尽量控制在8M内,因为X鹭支持资源分包),资源量是大头,业务逻辑代码量+引擎库也就2, 3M。如果引擎支持资源分包就完全可以把主包和资源分包都发布到微信上,完全不需要自己花钱去买CDN,这对小团队也能节省一笔CDN成本支出,这对开发者会更方便也更加友好,希望官方大大可以考虑一下能够支持资源分包。

凌晨1点35分发帖建议一下,只希望Creator越来越好,对开发者越来越友好,我们是小团队,我们活的很艰难
大大们辛苦了!

你可以用微信的原生的分包来做,亲测可用,就是比较麻烦而已

这个确实是个头痛的事。。代码真没多少,资源是大头啊。

看 这你就不懂了吧,官方给出的明确答复是:你代码少 不代表别人的代码也少,
但你 一定会有疑问,有多少人代码多。。。。,对不起 你不要问了 哪怕是有一个人的代码多 那也是多 懂不?懂不懂?? 不懂 就学着点阿

你的代码少,不代表别人的代码也少

是的

谢谢各位反馈,我们会支持资源分包的,该功能现在已经排到很高优先级。

我们肯定是首先满足刚需的,代码多就无法上线,没得商量,能不支持么?资源多好歹还能买个服务器将就一下,所以自然不在最前期的规划中了。

看到jare大神的回复还是有点小激动的,支持资源分包后就可以没有限制的根据每个项目的实际情况进行拆分了

麻烦把同节点下多个粒子系统不合并DRAWCALL也修了吧。。时不时卡一下很尴尬啊

终于有支持分包的计划了

官方终于有这个资源分包的计划了!而且优先级很高!
开心~~

说句实话,这有什么好支持的。。。用微信自带的也不用每次配,就复制官网不到10行代码。。。

我写了个教程,可以顶很久了。。有时间求速度支持百度小游戏!!

https://forum.cocos.com/t/topic/71344

那麻烦你用2.0.X的试一试分包咯,最高到1.9.3才能用分包,之后的都只能把所有资源都加到分包里,这个意义不大了啊,还不如把部分资源删了放CDN,剩余的一个包

一直稳定在 1.9.3 没敢升上去。。抱歉:sweat: