动画编辑器绝对小学生写的 随便碰两下又崩溃了!!

不显示时间了而已,小BUG小BUG,凑合着用就好。

我觉得有bug提bug,随便就小学生真的好吗

重新打开一下就好,先确定你保存了anim…

习惯了就好。

之前就反应过了。官方就是不理:joy:

能提供复现问题的方法,我们会马上解决的,没法复现的问题,我们也会记录issue进行跟踪,所以遇到这类问题最好能提供可复现demo和测试方法,感谢!

“动画编辑器”这个我可以作证,确实有bug。不过我已经总结了一些经验:

ps:我的经验是一般在出现动画资源替换的时候,并且文件名都不一样时,100%复现。

1.更换动画的资源前,先把之前的动画spriteframe属性彻底删除,接着,关闭动画编辑器!关闭动画编辑器!关闭动画编辑器!

2.切忌,之前的资源在编辑器中的相关引用都已经清除了,否则,后面再运行游戏时,会出现找不到res路径下的,名字好长的json 404错误。

3.再次打开编辑器,再新建spriteframe属性,把新的序列图资源拖进来生成新的动画。

如果不按步骤走,就会出现楼主那种bug,属性都没了,新建也见建不了,甚至里面某些帧上会出现莫名的关键帧,还有一个图,任你这么删都删不掉。

至此,一般不会出现特别大的问题。

1赞

是操作的时候直接不显示东西了么?
有没有什么报错信息或者是提示信息出现?

还是说是后面操作的数据会影响到之前的数据?需要关闭动画编辑器?

1.对,如果正常操作,就是操作过程中就会“玩坏了”。不仅仅是不显示东西这么简单,很多奇怪的问题,说不清。

2.我经常看到一条报错信息,哪怕是正常的动画,鼠标一选中那个带Animation的节点,报错信息就会出来:

TypeError: Cannot read property 'name' of null
    at showTrajectoryGizmo (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/page/scene-utils/utils/animation.js:1:1616)
    at Promise.then.then.then.n (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/page/scene-utils/utils/animation.js:1:5162)
    at <anonymous>
    at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:109:7)

3.不是后面的数据影响前面的,是后面操作没法正常进行了,包括数据。

另外有一个不是bug的bug:有时候动画都弄好了,播放也是正常的,但是在“动画编辑器”窗口,会出现相邻2个关键帧是对应的图片是同一个,但是播放正常。

还有,我的序列图都是用TexturePacker合图过。

并且动画里没有显示隐藏的属性了

撤销功能。
ctrl+z 手贱按几下,动画编辑器立马就崩溃~
ctrl+z在整个编辑器感觉都不太稳定。

编辑器新增节点在动画里操作不到

我把节点名字改了 动画里没改 删除动画重新创建 同一个名的动画 里面的节点名还是没变 坑爹啊

是有这个问题,我反馈一下