使用物理碰撞挂件导致工程卡死

如图猪与墙碰撞,墙是从对象池里生成的,挂载物理碰撞组件。第一个墙是可以碰撞成功回调函数的,之后生成的就不可以了,而且不报错,直接页面卡死。如图:

卡在这个地方:

物理组件配置:

卡了一天了,不是很懂,而且很难受。

解决方法:https://stackoverflow.com/questions/18708387/box2d-infinite-loop-b2worldsolvetoi

好吧,其实并么没有解决

提供下creator版本号 和 demo,应该是使用方法不对。