怎样加载微信头像?

按论坛里一些帖子说的方法,试了好多次,最后还是加载不了

//加载头像
cc.loader.load({url: earr[i][‘headimgurl’], type: ‘png’},function(err,texture){
if(err){
console.log(err);
}else{
cc.log(‘应该从外部url加载纹理:’ + (texture instanceof cc.Texture2D));
var spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
newlistitem.getComponent(‘list’).heads.spriteFrame = spriteFrame;
}
});

最好的效果就是这个了,没报错,但也没有显示头像,真的要崩溃了…

https://forum.cocos.com/t/2-0-2-android/66238/4?u=bigbear

试一下这个。
另外看下你自己保存的微信头像URL是不是正确的?

wx.createImage是要用jssdk吗?
还有其他办法吗?
签名的问题我还没解决呢…

已经看到更新前和更新后是有变化的了,但不知道为什么就是不显示,真的快要疯了:sob:

仅供参考,子域排行榜工程:https://github.com/ayarami/examples-game-FishingCat/tree/master/FishingCatSub
里面有在工程中加载显示微信头像

大佬,问个最近项目问题。做的是物理小游戏,玩家会随重力下落,点击上升。怎么做无限上升屏幕啊?如果没物理影响物体坐标,我都想用背景图移动轮换。关键现在玩家有重力要下落,怎么处理这么问题呢?能给个思路么?
@BigBear

别在我这个贴问其他问题啊,大哥

那意思是不是说我的代码没有写错呢?

终于搞好了