微信小游戏分包方式用的这个
https://forum.cocos.com/t/topic/63431/6
把整个ras-assets分成一个包
现在是启动以后 在场景里需要显示一张背景图等加载完raw-assets以后
在切场景,有什么办法吗
用cc.game.canvas.getContext(‘2d’)返回的对象是空的
只能用cc.game.canvas.getContext(‘webgl’)吗
如果用这个方法
let context = cc.game.canvas.getContext(‘webgl’);
let canvas1 = wx.createCanvas();
context.wxBindCanvasTexture(webGl.TEXTURE_2D, canvas1);
会提示wxBindCanvasTexture 方法未定义
知道了用cc.loader.load()
cc.loader.load(‘res/shareImage/test.png’, (err, data)=>{
this.sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(data);
}
);