cocoscreator 2.4.4
就是打开COCOS的时候切换到别的窗口,比如打开VSCODE写一下代码,过一会切回去COCOS,有时候会场景所有内容都不显示了,不停报错。一般这种时候重启一下COCOS就行了
结果这次正好在编辑一个PREFAB的时候报错,退出重启之前,就先点了一下PREFAB的保存,结果就把这个PREFAB视为主场景给覆盖了,下次打开场景,显示的就只是这个PREFAB的结构了
cocoscreator 2.4.4
就是打开COCOS的时候切换到别的窗口,比如打开VSCODE写一下代码,过一会切回去COCOS,有时候会场景所有内容都不显示了,不停报错。一般这种时候重启一下COCOS就行了
结果这次正好在编辑一个PREFAB的时候报错,退出重启之前,就先点了一下PREFAB的保存,结果就把这个PREFAB视为主场景给覆盖了,下次打开场景,显示的就只是这个PREFAB的结构了
你这属于站着说话不腰疼,你要是因为一个BUG,半年多工作全废,损失十几万还能这么蛋定?
之所以出现这么个情况,是因为
if(cocos有BUG == true){
if(开发者没用git == true){
场景丢失;
}
}
我掉以轻心了,有锅,我承认
COCOS也有锅,对吧?
不过损失已经造成,现在来甩锅有意义吗?
只期望赶紧把这严重的BUG修复了,避免后面还有人踩着这个地雷
盛怒之下言语过激,我已经删了过激回复了
我也遇到过,Creator 2.3.4版本,编辑 prefab的时候 覆盖了主场景,只能从上个版本中恢复后重做一遍了
3.01也还是有这个bug的,但我一直有用git,所以问题不大,溜了。。
3.1 修复了一个 prefab 数据会篡改到 scene 的问题。
是因为异步发起了多次的场景开启请求,可能是脚本编译的软刷新、effect 更改后的刷新或者就是场景修改后的同步刷新~~ 
原来如此,是electron渲染层和逻辑层的异步bug? 难怪说机器有点卡的时候比较容易触发
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2.4.7 会重新激活这个问题,谢谢反馈。