我原来使用canvas画布绘制, 把所有的图片绘制到画布上,费时费力,性能也不好。
现在我希望能在游戏中某节点上创建好所有图片,然后把这节点上的图片输出为一张图,
现如今有个思路是用截图功能,我使用的是1.10版本的creator,
用以下的代码,但是输出的图片是空白一片,请问是什么原因?
** renderTexture.begin();**
** this.targetNode._sgNode.visit();**
** renderTexture.end();**
this.targetNode就是需要的节点
renderTexture.begin 和 renderTexture.end前后,我发现renderTextu.sprite.getTexture()得到的Unti8Array里的数据全是0。
转化出来的图片就是白的