关于微信小游戏构建打包的一个建议。引擎大大们

新版本在构建微信的时候已经不会删除开放域文件了。但是我想说的是还是不够人性话。可不可以支持自定义忽略删除的文件夹。因为还有自己的一些文件需要保留。谢谢

你自己放构建模板里面就行了

目前需要自己扩展构建过程的,我正在搞,不过遇到md5重命名后的问题比较麻烦,虽然也有处理方式,不过想找个更好一点的

使用构建模板即可,将不想删除的放到build-templates文件夹下,可以避免重复的手动操作

有些场合build-templates还是不够用,涉及到构建后资源的定向删减

构建模版?没注意到我回头看看,我已经退回到老版本了。谢谢啊

你这个可以使用命令行构建啊,然后使用Creator插件得到源文件和md5文件的对应关系(或者自己写脚本处理),之后用脚本继续处理你的其他需求就行,可以统一封装成一个脚本

我是写成打包插件了,差不多一个意思,只是这个官方提供的话用起来更顺畅一些,我是不清楚编辑器是不是有什么难点,从我个人想法上加这个功能其实不难

没有技术难点,但是功能越多维护起来就越难。

那是,倒不是觉得引擎组做得不够,只是希望能够有更多的资源管理手段,毕竟我说的这种需求放在原生平台其实没有特别需要去提供的必要,也有办法自行解决的