
全身心做了半个月的小游戏,终于上线成功!游戏是通过先思考再行动,训练人的专注力和工作记忆力
工作记忆又称“瞬时记忆”,是一种对信息进行暂时加工和贮存的容量有限的记忆系统,在许多复杂的认知活动中起重要作用。
游戏确实还很粗糙,有些地方不太到位,有朋友还以为是出Bug了!下图中4环的是一个小boss,它会不停止的发射小怪兽!
下面这个是大boss会转的

这时你需要分心一边计算发射出来的小怪,一边要计算BOSS!前面两关是热身的,后面的BOSS就需要集中注意力才能通过了!
注意:击杀BOSS发的小怪是不会加分的!第一次上手可能会把数字写不正确,下面是游戏教学视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk5Njc1MjI4MA==.html
昨天尝试将游戏从2.0.5升级到了到了2.0.7,发现了两个问题:
- 版本之间切换,Button组件的点击事件丢失,事件的节点还在,组件和方法变成空的了,需要注意一下,已经报告引擎大神了。
- 开放数据域,使用fnt字体有报错,而且2.0.5使用fnt字体设置颜色不起做用。
- 主域用于显示子域的display节点,上面挂载有WXSubContentView节点,如果再挂上一个Widget,子域中的按钮点击不了,这个在2.0.5中也存在,大家遇到子域触摸事件问题,可以检查一下。
1.13
周五更新了新版本
- 优化了5、6、3、9的数字手定识别,
- 增加了新角色
- 增加简单难度
当然还有广告,Banner广告只会出现在排行榜和游戏结束时,不会干扰大家游戏!视频满血复活,相当于二次生命!基本功能有了,开始重构游戏了!
接下来我会将手写识别更多的方法分享到公众号,欢迎大家关注!




, 确实是有问题,首页排行榜只显示了普通难度的排行数据(勇敢冒险)
,争取下一个版本修正。