对cocos的这个节点的概念逻辑不是很懂, 有大佬能发下可以实现的源码了解一下么
console.log(“我懂了”);
// 1. 创建一个空的动画帧
var animation1 = new cc.Animation();
// 2. 分别使用精灵帧、延续时长、循环次数来创建动画
var spriteFrames = [];
var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(“resourse/heart/heart_1.png”);
spriteFrames.push(frame);
var animation1 = new cc.Animation(spriteFrames);
var animation2 = new cc.Animation(spriteFrames, 0.2);
var animation2 = new cc.Animation(spriteFrames, 0.2, 2);
// 3. 分别使用动画帧、延续时长、循环次数来创建动画
var animationFrames = [];
var frame = new cc.AnimationFrame();
animationFrames.push(frame);
var animation1 = new cc.Animation(animationFrames);
var animation2 = new cc.Animation(animationFrames, 0.2);
var animation3 = new cc.Animation(animationFrames, 0.2, 2);
// 通过动画来创建一个action
var action = cc.animate(animation1);
// 运行动画 sprite.runAction(action);
creator 里面有动画编辑啊 不用这么麻烦吧
这难道是要像谁表白吗,程序员的浪漫
程序员没有女朋友哈哈

