分包之后小游戏大小大于没分包之前的?

小游戏按照官方教程分包
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/subpackage.html
为什么分包之后游戏大小大于没分包之前的?

没人。。

你的首包增大了?

分包后 小游戏预览之后的包体变大了

没分包的时候 预览大小是3564K 分包之后预览大小是3573K 懵懵

能否发给我 2 个构建后的资源文件呢,我看看

可以的 哪个路径下的文件?

应该给我整个 build 文件,然后我看看是哪里资源增大了

怎么给你呢?发你邮箱?

我发现分包之后原本的资源文件夹是小了,但是分包之后多出来了个subpackages,这个文件夹不小,也占用空间呀

因为这个 subpackages 就是存放分包的资源

那这样不是没有区别了吗 这部分资源按道理不是不应该在本地吗?

有区别啊,你可以看看微信的文档说明

https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html

这样的话感觉就是在原本的资源文件夹拿出一部分资源放到另一个文件夹里面?

请问我现在的情况是哪里出错了吗?要怎么处理?

请问我现在的情况是哪里出错了吗?要怎么处理?…

不是啊,这个是进行分包,上传的时候,会分包加载,首包会变小,只有你加载子包的时候才会把子包加载下来,这个不需要做处理

你首包是否变小了?

首包是变小了 这能解决包体超过4M的问题吗?

上传的时候 分包的大小也是算在里面的吧 首包+分包大于4M 是不是就上传不了了 还是说上传的时候 不包括分包的大小?

回复Knox 首包是变小了 这能解决包体超过4M的问题吗?