cocostudio 动画编辑器 如何调整对方式?由于用到序列帧动画,且为了节省空间美术给的图高度不统一, 目前尝试修改layer的锚点,结果确实只有第一帧的锚点对齐方式被修改了 后续的都没有变化,如果我把图片全部拖到编辑器上,创建多个layer 一个一个的修改其锚点,然后再删除了,重新创建动画,其锚点就为全部修改过的,请问这是为什么?还有如何批量的去修改动画编辑器的对齐方式?
“有如何批量的去修改动画编辑器的对齐方式” 好像没这个功能。我们目前是用文本编辑器修改的 :858:
直接修改 px py么?我修改了之后 场景编辑器直接解析失败~
您好,pX,pY对应的就是锚点坐标系数(注意是系数不是坐标)。建议您改编辑器文件的json,然后再导出。(自己改数据的话需要注意工程的备份)。感谢您对cocostudio的支持。
其中可以这样操作
目前动画模式下默认没有显示碰撞区的设置,不过可以手动的在视图里面调取出来,然后再点中某一个帧,去设置锚点
具体的批量设置锚点的问题,正在研究之后,因为现在的锚点是以当前资源贴图为依据,批量设置的话,会造成概念上和操作上的混淆,一旦改成了以当前帧为锚点和碰撞的依据的话,那么批量设置就不会存在异议了,此项改进正在商讨之中。。。
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最新版改了吗?1.6可以批量改锚点了吗?