版本: 1.9.2
问题:项目需要实现横竖屏切换功能,在WEB版没问题,但是原生平台不行,求解决方案或者思路。
描述:
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(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {
[super didRotateFromInterfaceOrientation:fromInterfaceOrientation];auto glview = cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView();
if (glview)
{
CCEAGLView *eaglview = (__bridge CCEAGLView *)glview->getEAGLView();
if (eaglview)
{
CGSize s = CGSizeMake([eaglview getWidth], [eaglview getHeight]);
cocos2d::Application::getInstance()->applicationScreenSizeChanged((int) s.width, (int) s.height);
glview->setFrameSize( s.width, s.height );
//glview->setDesignResolutionSize( 1280, 640, glview->getResolutionPolicy() );
}
}}
这个方法中applicationScreenSizeChanged是空方法,setFrameSize设置也没有什么用处,重置分辨率还是没有什么效果,应该如何处理才能实现和WEB中一样的效果?
案例:
Creator自带例子即可,只要设置可以横竖屏切换就会有问题。
截图:



