如题,骨骼动画已做好,代码也已处理的差不多,在代码里,此骨骼动画的对象拥有很多子节点,不适合scale(-1)操作。敢问有无办法在Cocostudio里直接左右翻转整个工程动画?
含泪自己顶
可以将所有的需要反转的, 放入一个节点下面
那么翻转该节点, 即可. 是吧?
有道理,但是我试了下。。在sudito里没办法把其他节点放在一个节点下面,只能帮顶父子关系。。但是翻转根骨骼是木用的- -
代码里也不太方便,因为我那个对象就是直接继承CCArmature。。。
这的确是个问题,设置一个中心点骨骼来做翻转是否合适呢???求大神出现解答啊!~
缩放值改为-1就翻转了
这个是可以 但是要一个个分块操作?