昨天微信终于把广告审核给过了,游戏也算是正常的上架了。
我是个人开发者,基本把所有该踩的坑都踩了,开发上的,资质上的,审核上的。
总结就是一个词:心累
先放下游戏和量,顺便也帮宣传一下:

上架半个多月,没有花钱宣传,只是朋友发了下朋友圈传播,这是截止到昨天的用户量。
我是个人开发者,做unity的,对微信小游戏基本不懂,不过对creator了解一些,知道creator支持微信小游戏,那会小游戏也特别火,就借助这个风口和自己的美术小伙伴(以前深圳的同事),做了这款小游戏。
去年5,6月份就定项的,因为有自己的工作,只能是下班时间学习creator和开发,大概用了2周的时间,第一个DEMO版本就出了。游戏玩法和操作借鉴了当时很火的跳一跳的操作方式,又创新了一下,风格也是采用的像素怀旧风(很喜欢这种风格)
就是这样一款开发周期很短的游戏,真正上架到微信小游戏平台却经历了快半年的时间,经历了很多事情,包括软著的申请,包括修改,包括上架、审核等等。
真心觉得游戏行业真是越来越严格了,门槛也越来越高了,虽然不知道是好是坏。从游戏需要版权号的那天起,整个行业对于个人小型开发团队来说,就越来越难,也可以说要求越来越高了。总是看到别人很easy的小游戏上百万的量,就幻想着自己的游戏也能火,幸存者偏差这种现象屡见不鲜。
继续回归真题,软著是7月份申请的,当时比较傻,做完游戏了才去申请。网上查了很多资料关于申请软著的,准备好了资料打印邮寄,这一邮寄就是长达一个月的时间,然后回复说,你资料错了,名称后面必须要加“软件“两个字,然后又是重新提交资料,修改再邮寄审批。一直到11月份才拿到软著。
后来我才知道,其实申请软著的那些ZF人员,是压根不看你的代码的,也压根不会查重的,你随便写写申请就行了,立项随便写一些代码去申请就行了。软著的申请分两种,普通办理和加急办理,普通办理是免费的,周期是2-3月(不出错的前提下),这点大家要注意了,很多不良商家打着收费的名义。加急办理也是分很多,10天,20天,30天,40天都有,价格也都不同。别问我怎么知道的,我是打电话问的软著官方的部门。
所以建议一些想做游戏的,游戏立项后,自己做完第一个DEMO的时候就要申请软著了,如果时间紧,花钱找人搞一下,30-40天的也就400-600左右的价格~
软著下来后,又修改完善了一些玩法就准备上架了,这个时候已经是12月底了,上架需要软著的批号和扫描件,同时你还要打印一份《自审自查报告》,这个网上有模板,搞一个下来,打印好签字!然后再扫描一下!(我是用手机拍的,也过了)
第一个版本总算是上架了,但没有量是不能申请广告的,也就是流量主,要到1000用户才可以。
我们这游戏是不准备花钱推广的,因为都没有盈利,就自己和找朋友发发朋友圈,没想到量还可以。
然后准备更新后续的版本,有很多人反馈低配置机型游戏会卡顿,当时是creator1.9.3的版本,现在都是2.0.7了,新版本优化了很多性能,但升级必定很多坑,没办法硬着头皮升级。果然一堆问题,不是排行榜不显示,就是加载分享图用不了,一点一点再论坛里查资料,看文档,搞了1,2天才搞定。
到了1000用户,申请广告吧,有了广告肯定要做一些激励奖励制度吧,那就得做每日签到,又做抽奖系统,没有服务器咋办,做本地啊。搞完之后上架审核,然后又遇到一个坑。
微信小游戏的审核是分两块的,普通审核和广告审核,普通审核应该是机审,没意外的情况的话一天以内就审核完了,广告审核是人工审核的,之前做的banner广告没有显示全,一直被拒,后来改了N个版本,还是被拒,我又找别人的手机挨个试都显示正常,就是他们测试的不行,我真是无语了。没办法,直接把banner广告删了。激励视频又出问题了,说是没有奖励,明明有奖励,但只是不明显而已,那帮测试的人根本不仔细看到,没办法我又重新做了一版,把奖励做的明显一点。
期间我去社区论坛,找过官方的人咨询问,提问过,终于再提交了近10个版本后,广告终于是给过了。
现在做个游戏,是真心不容易。也希望大家能少遇到这样的坑,也希望大家能做一些真心有点东西的游戏,而不是坑钱骗钱,骗点广告费乱七八糟的。
现在游戏行业大环境不好,很多一部分也是我们这些游戏制作人搞坏的。希望大家能静下心来,不那么浮躁,做自己喜欢的游戏。
反正我是打算做一辈子游戏的,无论它怎样,是否给我带来多大的利润。我并不是一个技术大牛,也不是创意大师,只是单纯的喜欢而已。也许做不了什么大作,也许一直都是默默无闻,但起码喜欢着。年龄越大发现越难喜欢一样东西了,不知道从什么时候开始,做游戏成为了一种寄托和希望了。
PS:附软著的模板一个,网上有很多,参考写一下就行,要求没有那么严格。
软著申报材料.rar (57.4 KB)
2019年2月2日更新:
终于在年前更新了新年版本,用户量也达到了一万。
游戏虽小,但代表了我的一份热情。





