骨骼动画使用某张图片的问题

解决了,用flash转的,看了plist文件,原来还有路径。

问问,骨骼动画用cocostudio做,有3个文件,图片也打包在一起,那能不能把骨骼动画打包好的图片拿一张来用,我用CCSprite::createWithSpriteFrameName就报错,难道要重新用CCSpriteFrameCache加载,这样能存会不会增长很多,我用的cocos2d-x版本是2.2.3。希望大神们能解答一下

您好,如果您已经加载了这个纹理,您直接可以使用这个纹理,cocos2d-x所有的纹理都只会加载一次。但是如果只用plist的一部分,会将整个大图加载。感谢您对cocostudio的支持。