开放数据域导出后什么都没有,还得重写,咋回事?

按网上的各种教程写了开放数据域,但转后保存到主域文件夹下,现在微信开发工具里打开,却还得得写,结果就在微信开发工具写无奈写了个排行榜,排行榜出做出来了,数据也正确了,canvas上做效果很麻烦,真心不好看,请问,大家知道开放数据域为什么导出后,index.js根本没有代码,还得重写,这是哪个环节出了问题呢?
就这样自己在canvas上硬写了一个,自己估算了个自适应百分比,不是办法呀!出来一板黑屏,还不能下滑动
let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas()
let context = sharedCanvas.getContext(‘2d’)
let context2 = sharedCanvas.getContext(‘2d’)
var w = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;
var h = wx.getSystemInfoSync().windowHeight;
var wt = w / 2;
var k = w / 2.5;
var ht = h / 10;

function hide() {
context.clearRect(0, 0, 1500, 2400)
}

wx.onMessage(data => {
var self = this;
//排序自定义函数
function compare(property) {
return function (a, b) {
var value1 = a[property];
var value2 = b[property];
return value1 - value2;
}
};

switch (data.message) {
case ‘Show’:
wx.getFriendCloudStorage({
keyList: [“score”], //获取到好友存储的LV值
success: function (res) {
let data = res.data;
let newArr = data.sort(compare(‘score’))
//不变背景
context2.fillStyle = ‘black’
console.log(w + ’ ’ + h)
context2.fillRect(0, ht - 30, 1000, 2300)
context.font = “18px Verdana”;
context.fillStyle = ‘white’
context.fillText(“排名”, wt + 10, ht * 5.5);
context.fillText(“昵称”, wt + k / 1.2, ht * 5.5);
context.fillText(“闯关数”, wt + k * 2, ht * 5.5);

      //不变背景
      let len = newArr.length;
      let i = len - 1
      if (i > 20) {
        i = 20
      }
      while (i > -1) {
        let dataItem = newArr[i];
        let kvData = dataItem.KVDataList;
        let avatarUrl = dataItem.avatarUrl;
        let nickname = dataItem.nickname;
        let img = wx.createImage();
        img.src = "" + avatarUrl;

        context.fillText(len - i, wt + 15, ht * 5.5 + ((len - i) * 30));
        context.drawImage(img, wt + k / 1.55, (ht * 5.5 - 20) + ((len - i) * 30), 25, 25);
        context.fillText(nickname, wt + k / 1.2, ht * 5.5 + ((len - i) * 30));
        context.fillText(kvData[0].value, wt + k * 2.2, ht * 5.5 + ((len - i) * 30));

        i--
      }

    }
  });
  break;
case 'ShowStage':
  //console.log("显示列表")
  var scene = data.stScene;
  wx.getFriendCloudStorage({
    keyList: ["st" + scene], //获取到好友存储的LV值
    success: function (res) {
      let data = res.data;
      let newArr = data.sort(compare('scores'))
      //不变背景
      console.log(wt + ' ' + ht)
      context2.fillStyle = 'black'
      context2.fillRect(0, ht - 60, 1000, 2000)
      context.font = "18px Verdana";
      context.fillStyle = 'white'
      context.fillText("排名", wt + 10, ht * 7.5);
      context.fillText("昵称", wt + k / 1.4, ht * 7.5);
      context.fillText("步数", wt + k * 2, ht * 7.5);
      //不变背景
      let len = newArr.length;
      let i = len - 1
      if (i >= 20) {
        i = 20
      }
      while (i > -1) {
        let dataItem = newArr[i];
        let kvData = dataItem.KVDataList;
        let avatarUrl = dataItem.avatarUrl;
        let nickname = dataItem.nickname;
        let img = wx.createImage();
        img.src = "" + avatarUrl;

        context.fillText(len - i, wt + 15, (ht * 7.5) + ((len - i) * 30));
        context.drawImage(img, wt + k / 2, (ht * 7.5 - 20) + ((len - i) * 30), 25, 25);
        context.fillText(nickname, wt + k / 1.4, (ht * 7.5) + ((len - i) * 30));
        context.fillText(kvData[0].value, wt + k * 2.05, (ht * 7.5) + ((len - i) * 30));

        i--
      }

    }
  });
  break;
case 'Hide':
  hide()
  console.log("隐藏列表")
  break;

}
})

这是个简单的问题你先打包游戏代码在打包开放数据域代码最后在微信开发者工具调试就行了

哥们 官网教程里就有个例程,简单的没法再简单了都 你照着抄一下不就完了吗 你写的这些 我不知道是从哪里得到的代码都

cocos creator版本都这个方法吗?有没有什么不同,我用的v1.10,见鬼了,怎么都不对,还是我理解有问题:sweat:

为什么子域写好的代码和样式,放主域下,在微信开发工具里调试,完全调用不上来呢?比如,子域下画的几个按钮,点击主域的显示按钮完全没动静。。。。另外,不知道打包完成后,在微信开发工具里的例如:wx-sub-object的index.js完全是空的,不知道哪里不对,结果就在这里写了上面的代码,才勉强调出个黑屏排行榜,数据是对的,但肯定不是这样的