其实我是来喷的

因为我们公司是把美术资源 外 包 给第三方工作室的,所以我其实不会每天都感受到CocoStudio的难用之处的,但是今天上午看到了一个个人制作的动画编辑器的教程,让我发感慨了。
程序 无 能,累死三军。

别说吐啊吐啊就习惯了,我不是吐的人,吐的人是那些使用cocostudio的美工。他们也许根本都不知道有这么个论坛,也许都不知道工具开发人员会从这里和使用者交流。其实是开发者和主要使用者之间的沟通真空
在我眼力真正好用的工具没几个,包括最新发布的虚幻4,那也是会把美工累死的工具
所谓好的工具要么我去适应你的规则,因为我们用户也许不懂什么叫顶层设计。当然你们面临的压力我是不知道的,比如你们发布的版本是不能有重大bug,不能崩溃的。但是客观的说,现在cocostudio的状态是功能做的不齐,易用性就更不怎么样了。
附上视频地址
http://v.youku.com/v_show/id_XNjkwNTkyNzM2.html

我操,论坛还有敏感字

您好,感谢您对cocostudio的建议~如果您对cocostudio有任何建议都欢迎您到论坛吐槽~~

其实是做的太杂了,主要把那个动画编辑器做好就可以了,但是这个编辑器都不好用啊

用着cocostudio编辑器 的程序员路过

用加减乘除是无法计算单变量微积分的,积累着人类智慧的东西,更是不可能分分钟搞定的

讲得好,但是有鞭策才有进步,支持喷的:7:

呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵

高级粉,不要拦着大家喷我们,只有大家喷我们,我们才能进步~~

我也来提一个,编辑器占用cpu好高 这个是我电脑配置低了么??

用着cocostudio编辑器 的程序员路过 +10086

动画编辑器内存占用昨天飙到了1G多 然后就崩溃了 我不记得我做了什么过分的事了 …… 版主可有什么线索或者给点使用上的建议?

对于楼上的建议就是
1,不要拖入过于大量的需要解析的资源到编辑器中,比如上百个plist或者psd等等的文件,这个解析会占用大量的cpu和内存的
2,不要对资源进行过多的修改名称或者删除处理,因为这个在底层使用的是资源的索引,因此每次进行资源的操作的时候需要遍历过多的帧去设置帧的当前资源(此项正在修改中)。。。

我是新人,正在学习中!