春年期间做的小游戏,个人团队第一个试水作品,欢迎大家试玩

去年转行做小游戏以来,陆续也给公司写了10款左右的小游戏,但大多数都是市面已有的玩法换皮或者微创新,2019年了想着突破一下,利用业余时间召集三个好友(一策划,两美术),一起完成了自己想做的一个游戏(原型是3ds上的瓦里奥制造)。
第一个产品很多瑕疵,望大家多多批评,我们抓紧优化。优化好后想尝试申请微信的创意小游戏,不求过,能走遍流程趟过坑就好,这方面希望有经验的前辈能提供建议。
虽然我也是小白,但游戏里面还是涉及蛮多种类小游戏的实现,若需要分享的地方尽管提出。
我们不是非要赢,只是不想输。希望与还坚守在创新路上的同志共勉!

使用的是cocosCreator2.0.8版本,游戏还在优化中…

1赞

请问软著是怎么弄的? 代办么还是自己申请

因为我是赶着春节上,所以找的代办,去年12月底办的,一个多月拿到的。

请问代办多少钱呢

600

ios 9.3系统 进不去

玩了下不错哦!支持下!
楼主的世界排行榜怎么做的?用的后台服务器吗?

谢谢支持~用的腾讯云开发,当时参考了这篇帖子https://forum.cocos.com/t/topic/72042

表现是什么,黑屏吗,网络环境什么样的?因为我们资源都丢的远程服务器,怀疑没有请求到

这个游戏让我想起了瓦力奥制造,GBA的游戏,也是这种反应类的小游戏合集:joy:

是的,原型参考的是3ds的瓦里奥制造,gba上也有

希望楼主能达到预期成功

谢谢,现在就是没什么量,没有什么运营经验。还在找方法优化

提个建议,瓦里奥制造是一个反应游戏合集,但它不只是小游戏合集哦,它的游戏是和剧情相关结合一起的。
然后玩你的这款游戏,就感觉开始一个虫子往上爬,然后一坨屎过来了,吃屎前要玩一款反应小游戏,就感觉有点怪。

游戏总体挺有意思的,加油加油!

我的小游戏上线一个多月已经2W用户了(没有花钱买量宣传),收益不多,一天30-50左右,但整体是个上升趋势。微信平台的量比APP平台的量还容易获得。

是的,现在我们自己最不满意的也是在美术包装上,之前设计过一版剧情:一单身狗过年回家被老妈催婚,然后路途各种相亲进入小游戏,最终结交各类对象。但由于时间太赶(我们是今年1月份正式开始的兼职开发,平时大家有自己的工作只有抽时间),所以很多想法没法在第一个版本实现,现在看了下后台数据,忠诚度比较高,留存和分享不好,美术还有很大的改进空间,初衷是想通过美术引爆话题,但现在效果还差很远
最后感谢你的支持,给了我很大信心~
ps:那是只猪…不是虫子:joy:

嗯!后面再好好优化,好的游戏都是不断的版本迭代出来的。
就是游戏出来的感觉有点突兀,有点看不懂和不知所以。

敢弄出个神作试试,看腾讯不抄死你:smirk:

我也很喜欢玩瓦里奥制造,支持下楼主

如果被腾讯抄了,说明我们选型还是有眼光嘛,哈哈哈,下一款就悄悄的了

谢谢,和原版比起还是差太多,游戏正在优化中,以后可以常回来看看:grin: