如果要通过物理去模拟的话,可以定制引擎,尝试接入liquidfun
这个文章可以参考一下,然后集成到creator中:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/49200947
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看了后一脸懵,完全不会。
我的场景在微信小游戏 ,我看到这篇文章是c++的,如何应用到 js中啊
这个文章使用到的box2d相对于新版本的cocos会有点不同,需要在替换进去时,逐步对比后再替换
我在引擎中找到了 box2d.js 但是 我没有在liquidfun-1.1.0中找到box2d.js,不知道替换从何做起??
