同一场景,同一个龙骨和资源,drawcall不断增加

  • Creator 版本:

  • 目标平台: 2.0.8

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:增加龙骨动画

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

龙骨动画都一样,资源都一样,如何减少drawcall。

龙骨动画和资源都是一样,但为什么drawcall会不断增加,不是资源一样,drawcall不会增加吗?

龙骨资源会打断合并批次渲染的流程。
它会另外执行一次独立的绘制。

如何合并龙骨动画的渲染呢,减少drawcall‘的数量’

制作龙骨的时候尽量使用一种混合方式,片段之间尽量减少不同混合方式的穿插,这样可以减少单个龙骨的drawcall。如果要合并龙骨动画的渲染,龙骨只能用一种混合方式。

大佬,有什么办法可以解决龙骨打断合批的问题吗

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