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Creator 版本:
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目标平台: 2.0.8
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:增加龙骨动画
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:100%
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额外线索:
龙骨动画都一样,资源都一样,如何减少drawcall。
Creator 版本:
目标平台: 2.0.8
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:增加龙骨动画
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:100%
额外线索:
龙骨动画都一样,资源都一样,如何减少drawcall。
龙骨动画和资源都是一样,但为什么drawcall会不断增加,不是资源一样,drawcall不会增加吗?
龙骨资源会打断合并批次渲染的流程。
它会另外执行一次独立的绘制。
如何合并龙骨动画的渲染呢,减少drawcall‘的数量’
制作龙骨的时候尽量使用一种混合方式,片段之间尽量减少不同混合方式的穿插,这样可以减少单个龙骨的drawcall。如果要合并龙骨动画的渲染,龙骨只能用一种混合方式。
大佬,有什么办法可以解决龙骨打断合批的问题吗
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