微信小游戏平台的性能问题

引擎:creator2.0.7
平台:微信小游戏(微信版本7.0.3 iphone6s)
发现性能的消耗大部分都到了这个forEach里面。想问下引擎组这里有优化的空间吗?

这个forEach是在哪里的?

消耗性能的不是foreach 应该是foreach里的循环处理。。。。

是这样的,我在微信开发者工具里面看到折forEach只占用了一点点。
然后到了真机调试时返回的信息里面forEach占用非常高所以有这个疑问。

我自己写的游戏部分没有用到forEach方法。
反馈一下引擎组看看是不是有优化空间。

关键你给一张图我也不知道你定位的问题是在哪呀……:joy::joy::joy:,麻烦给点详细的信息

您打开微信开发者工具“真机调试”一下应该就有了吧。
我游戏内没用到forEach所以我清楚是引擎里的那一段呢:joy:

我现在遇到的问题就是微信小游戏平台上龙骨动画多了掉帧。
浏览器性能很好,pc上的谷歌浏览器和手机上的safari都非常ok

这肯定和foreach没有半毛钱关系。看这里的log根本看不出来的。

兄弟,你们抽空看看龙骨播放动画advanceTime的性能问题呗;
armatureDisplay.playAnimation(name,time);
也许之前我提到的forEach跟这个有关系。


希望creator性能越来越好!