加载远程资源和设备资源 下载资源的问题

var remoteUrl = “http://unknown.org/someres.png”;
cc.loader.load(remoteUrl, function (err, texture) {
// Use texture to create sprite frame
});

问题是 这种方式加载的远程服务器图片,如果是mac模拟器环境 这张图片 会下载到哪里? 如果是微信小游戏环境 会下载到哪里?? 谁给解释下呢????? 大哥们。。。。。

顶一下。。。。。。。。