creator开发开发微信小游戏,每次都要发布。由于游戏依赖微信的数据库,不能浏览器测试,每次改个啥要重新发布。然后去微信里面测试,这一步就要好几分钟,开发效率极低啊。所以官方有没得方便的方法呢。我觉得这个需求引擎开发人家可以考虑优化优化了
引擎开发的大佬呢?
做排行榜的时候也是这样。不过可以直接修改发布分支里的内容,改完再拷贝回开发工程里。。。。。。
平台相关的Api自己做一层Adapter,不是wx平台,不调用。
还是不方便。很多东西必须得微信里面调试才能发现问题。
楼上正解。微信的api限死了只能在微信开发者工具里面调用。只能自己尽量把游戏功能和微信接口分开。
引擎开发人员呢
Creator是创作工具,经过构建过程,才会生成微信小游戏的运行包,目前没法跳过或者改变这个顺序。
简单点的,你可以使用JS插件的方式,写好函数接口定义,然后构建完成后,在插件脚本里面去实现微信的功能代码,完整微信小游戏的功能代码实现后,将插件脚本复制覆盖原有的文件就可以了。