历时两年开发,代码几十万行,微信小游戏:溪谷 终上线,远征玩法上线!

卡主要是因为有一些资源我没缓存,认为可以远程随时加载,现在改为zip解压的方式资源全部缓存,效果很明显不再卡了,但昨天提的今天到现在还没给通过…

他问的应该是运营数据,留存什么的

战斗引导结束后就卡死了。。卡在了切换界面那里

因为上线也才几天,留存率还不能作为参考,多统计一段时间后我会写到帖子上

收到反馈,下一版本即修正,感谢:pray:

谢谢回复。
就怕清除数据的时候出现问题……
我看了一下微信的说明,我害怕的是一个场景如果资源就用到了50M以上。
那会不会报错……

楼主勇气可嘉,不过你可能对小游戏的理解还是有点误差,现在小游戏早已过了红利期,推广并不会比app容易到哪里去,想做裂变也很难,基本上回到了app领域买量看回本的路子。

已更新了小游戏资源加载的方法。
单场景资源超出50MB的时候其实不用担心空间大小,而是页面渲染都会出现问题,性能跟不上,清除数据的代码稍后放上,经过几次测试确定可以清除并暂时稳定

好在ccc引擎的全平台扩展性,这条路不行就换平台,facebook等。
我觉得在大家都甚至反感小游戏的时候(比如是男人就下一百层),一款品质高一点的游戏反而能获得一些关注。

哥们,我玩了一下你的游戏,真的是为你感到惋惜,如果一年前你把握好机会,出来创业,小游戏的红利期利用好,现在基本都资产过亿了(我就很后悔!!!),而且你也需要找人合作,自己弄真的太浪费时间了,现在止损的办法是,你把你的项目做成教学视频,放到腾讯课堂和网易云课堂卖,再找个好销售,收回来几十万是没问题的。现在再谈这个项目,美术不优(动画,特效,原画),玩法比着部落冲突来的,不评价,时间上面过长,从立项到上线不得超过半年,你可以先上第一版,不是要等到都做完再上,不知道你有何感想在做完这个项目之后。

很感谢,自己运营不好就会找别的路子,我看到jare大神给置顶又看到了一些希望,其实说实话,我当时是想赶红利期的,3月份不上班的搞,天天晚上通宵的干,闭门不出,但我还是没有赶出来,说后悔我也是没啥能后悔的条件,当时也找不到能做ccc的,在山东这样的小环境,也确实没有找到能合伙的人,之前合伙做过棋牌游戏,也是失败告终。自己做这款游戏很孤独,也有些无助。
美术方面已经是我能做到的最好,二手ps技术,还是不太行,但山东找专业的这也不多,很少很少,最关键的是我也没钱请。
等到七八月份红利期快过了,我也就不着急了,着急也没用,说实话安卓ios我2010年就开始做,技术水平也还过得去,没想到coc这样的一个游戏庞大的内容还是这么难。

唉,老铁,你说到了我的痛处,拥抱一下。。其实当时第一版做完就差不多八九月份了,还有不少bug,不得不一直修bug,修了大部分发现小游戏性能太差!又持续优化,唉

我老家也是山东的,山东泰安

好产品是永远不会过时的,啥时候都不晚,不过现在起要调整思想,记着,你不是技术,你是老板,别把自己带偏了(我就一度把自己带偏过)。

铭记!:handshake:

山东顶一个

:pray:感谢。坐标山东济南

支持獨立遊戲,我也在努力中

一起加油!

大神 膜拜一下