嗯,是这样的,一直在优化,我觉得是能优化的出来的,确实干吐了。当时高估了小程序的推广能力,因为没实力去推广app,小程序点开就能玩,觉得可能能利用好微信之间的分享,再利用好小程序高品质的噱头,小游戏的审核是个事,重要更新更新不上,审核时间也完全没准。待优化到差不多,bug也修的差不多了,就把游戏快餐化,缩减造兵啥的数量,再主打一下怪物入侵模式。关于代码数量加上后端java,java啰嗦的特点直线提升了代码数量,cache,model,base,即时聊天,socket,mima,bean,消息机制批量修改数据库,文件服务器等等因为分布式的关系,后台有7个项目包。前端游戏主页面两万行..算下来小几十万还是轻轻松松..
还有一点,coc like其他都是团队,我自己来,成本单单就是一天三碗米饭,当然还有服务器钱,也耗的起,大不了米饭也省了,改吃馒头。做这个游戏的心得就是:抗两袋子面这事就办了。