求问各位大神,creator的粒子如何动态创建和设置plist
!#zh plist 格式的粒子配置文件。 */
file: string;
这个file要怎么用?string是什么样的字符串内容?直接设置文件名路径?这个路径是要放在哪个目录下面的?有没有详细的例子?
各位路过大哥大婶,小姐姐小哥哥,大神大爷们,知道的还望指教。先在此写过各路神仙了。
贴个代码,就这样加载!加载的文件是 atom.plist
var node = new cc.Node();
cc.director.getScene().addChild(node);
var particleSystem: cc.ParticleSystem = node.addComponent(cc.ParticleSystem);
particleSystem.playOnLoad = true;
particleSystem.autoRemoveOnFinish = true;
cc.loader.loadRes('particle/atom', function (res, obj) {
particleSystem.file = obj;
})
cc.loader.loadRes不用指定类型吗?2.0.8版本不指定类型,默认获取到的是cc_Texture2D,是同目录下的.png文件,这个没效果哦。
哦,可以了,是类型设定问题,圆形自己手动加载png,结果加载的asset变成texture了,谢谢
请教一下大神,你是怎么解决的,如何指定类型为plist?万分感谢