我使用cocos creator V2.1.0
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我使用cc.loader.loadRes载入prefab
然后cc.instantiate
接着destroy(我destroyAllChildren和removeFromParent都试过了)
接著釋放資源:
let res = cc.loader.getRes(“prefabs/alert”, cc.Prefab);
let all = cc.loader.getDependsRecursively(res);
cc.loader.release(all);
最后cc.sys.garbageCollect();
用setTimeout不断重复
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但在iOS模拟器上
内存不断地扩大
一点都没有减小的趋势
虽没有扩展很大
但还是缓慢的上升
是不是底层没有释放资源?