今天第一次听说大家很不屑棋牌游戏

两年slg,1年棋牌,1年小游戏,从难度上来说我觉得棋牌>SLG>大部分小游戏

真香系列

评论100条了,粗看完了一遍,想了想自己的房贷车贷,默默转身搬砖了。

棋牌前端的话,我觉得是挺废的,毕竟你只要做界面响应,算法逻辑基本在后端,后端棋牌牛逼的话,复杂玩法的算法要是做得响应快是很牛逼的,游戏前端还是多做不同类型的游戏,才能开拓自己的技术,前端一直混棋牌,最后真的会把自己技术混残的。

我感觉也是

嗯。说得很对。
这种现象不仅是棋牌,其它游戏类型也是如此。
如果天开拼界面,写逻辑功能。 提升也不大的。要多方面发展。
棋牌的核心逻辑部分,体验感部分,客户端架构,项目管理等方面也是蛮有挑战。
总的来说,棋牌是一个多元化的大型项目,重在管理。 用的技术可能就是中级。
而有些大型游戏项目,用的技术比较深。但项目管理方面其实是蛮简单的。

综合来看,不管身处什么项目中,都应该多方面发展。不要天天拼UI。

:joy:让我这个即将入棋牌坑的情何以堪

我们公司牌型提示都是客户端写的,服务器只负责验证你的出牌,曾经服务器写过提示,发现压力太大了

说实话,现在是 2021 年了,你再看看你的回复,境界太低了,知道不

用户少可以在服务端。用户多,服务端算不过来,比如听牌提示。

我也在菲律宾做棋牌呢

谁能@一下版主?请删一下这个帖子谢谢!这种帖子到今天还有人回复,很意外,但是2年后本人觉得这个问题很幼稚。

@jare 您好,您有这个删帖的权限吗?或者请你们同事删一下吧,谢谢!!!

听牌肯定放前端的,放后端是嫌自己死得不够快么?现在听牌都是要去算打啥听啥、按剩余张数推荐、按听牌大小推荐你这先不说计算量,就是发过来的数据都不小好嘛

留着吧,我以前也是做棋牌的。当时记得在玩个挂机游戏,是个创业小公司的,然后我联系到他们老板问招不招前端,前面都聊得还好,一听我是做棋牌的,就没下文了。后来我破了他们前端包,拿资源和前端存的数据自己模仿着弄了个单机,玩了两天没意思就全卸载了

实习的时候就是麒麟大大在社区分享的开源棋牌项目做二次开发到现在还记得cc.vv这种姿势,在那家公司学会了creator,socket基本用法,打包app热更等,第二家也是棋牌在公司学会了sdk接入,多平台发布各种debug包玩的不亦乐乎,结果警察来公司找每个人谈话做笔录,老板虚了解散公司了:joy:

很明显,你是败给了现实,上面那个小哥还在挣扎。

做棋牌的主要问题是没意思。自己做的游戏,自己都不想玩。

大佬你着相了。说起害人,现在市面上的氪金游戏比起棋牌来说更加不可收拾。棋牌其实并不是妖魔鬼怪,最大的问题是那些杀猪盘、洗钱,这才是被打击的理由。纯娱乐的逢年过节回家亲戚朋友之间没有一起玩玩的?房卡制的游戏,不认识的人之间你会去一起玩么?想想这些就明白了,坏的不是游戏,而是人心

这个是正解,其实还有种说法:我宁愿去玩别人做的游戏,因为自己做的游戏测出BUG了怎么办?你改?