今天第一次听说大家很不屑棋牌游戏

做和做的好是两码事,你大学做又能怎样?你是985呢还是996啊。自己菜还能说得好像大厂不要你是因为大厂的问题呢。

其实做棋牌后,反而可以静下心来思考,如何把技术做得更稳。因为不太担心钱的事情。
客户端技术变化太快,两三年就更新换代。
但是服务器技术可以一招鲜,吃上一二十年。
每个人都有不同的经历,不同的观点。
大家表达出来就好。
不用相互诋毁,或者争个输赢。
开这个贴子的人,起了一个比较嘲讽的标题。
大家不要因为这个标题就分成了两个阵营。
其实我觉得大家都是一个阵营的。区别在于。
1、想做棋牌,在做的。
2、想做棋牌,因为种种原因没做的。

不太懂你说的有啥问题么。之前我们的新手引导是用一个脚本组件,绑在对应的节点上的,与你说的累死。而且我们做的是强制引导,引导步骤超级多,也没出现啥问题啊

ai是真的不好做,难的一批

棋牌本身没有错,大概是之前火的时候,很多新组的棋牌团队,听别人说棋牌客户端简单,然后就随便招了个没经验的萌新客户端单独负责整个前端部分,导致出现了大量只有棋牌经验的新手,这部分人可能跳槽再找工作就不是那么好找了

两年slg,1年棋牌,1年小游戏,从难度上来说我觉得棋牌>SLG>大部分小游戏

真香系列

评论100条了,粗看完了一遍,想了想自己的房贷车贷,默默转身搬砖了。

棋牌前端的话,我觉得是挺废的,毕竟你只要做界面响应,算法逻辑基本在后端,后端棋牌牛逼的话,复杂玩法的算法要是做得响应快是很牛逼的,游戏前端还是多做不同类型的游戏,才能开拓自己的技术,前端一直混棋牌,最后真的会把自己技术混残的。

我感觉也是

嗯。说得很对。
这种现象不仅是棋牌,其它游戏类型也是如此。
如果天开拼界面,写逻辑功能。 提升也不大的。要多方面发展。
棋牌的核心逻辑部分,体验感部分,客户端架构,项目管理等方面也是蛮有挑战。
总的来说,棋牌是一个多元化的大型项目,重在管理。 用的技术可能就是中级。
而有些大型游戏项目,用的技术比较深。但项目管理方面其实是蛮简单的。

综合来看,不管身处什么项目中,都应该多方面发展。不要天天拼UI。

:joy:让我这个即将入棋牌坑的情何以堪

我们公司牌型提示都是客户端写的,服务器只负责验证你的出牌,曾经服务器写过提示,发现压力太大了

说实话,现在是 2021 年了,你再看看你的回复,境界太低了,知道不

用户少可以在服务端。用户多,服务端算不过来,比如听牌提示。

我也在菲律宾做棋牌呢

谁能@一下版主?请删一下这个帖子谢谢!这种帖子到今天还有人回复,很意外,但是2年后本人觉得这个问题很幼稚。

@jare 您好,您有这个删帖的权限吗?或者请你们同事删一下吧,谢谢!!!

听牌肯定放前端的,放后端是嫌自己死得不够快么?现在听牌都是要去算打啥听啥、按剩余张数推荐、按听牌大小推荐你这先不说计算量,就是发过来的数据都不小好嘛

留着吧,我以前也是做棋牌的。当时记得在玩个挂机游戏,是个创业小公司的,然后我联系到他们老板问招不招前端,前面都聊得还好,一听我是做棋牌的,就没下文了。后来我破了他们前端包,拿资源和前端存的数据自己模仿着弄了个单机,玩了两天没意思就全卸载了