今天第一次听说大家很不屑棋牌游戏

做了几年棋牌,还想去正常的游戏公司。表示他棋牌开发技能不达标,哈哈哈哈哈

你还太年轻。

我现在也是使用ccc做棋牌工作的,我的心态不是,不屑
而是抗拒。
做棋牌的过程是没有问题的,只是做了成品以后,公司推广我接受不了。

如何推广接受不了

抛开内容不谈,棋牌比一般的小游戏难度高,算法 流程控制这些一般都在服务器,客服端要不要算法看情况了。 借楼上哥们的话说首先你得有饭吃 才有得选

做了几年棋牌还需要去游戏公司996…确实是混的差…连做棋牌都赚不到钱:joy:

所谓正经手游也是一堆恶心套路,男扮女去别的游戏拉客,用微信qq网恋撩人,骗人充值。前两天不才抓了200多人的工会吗。花猫互娱。所以正经手游的推广,你接受吗?

其实国内很多知名的游戏公司都有自己的棋牌业务,而且还是最赚钱的业务。

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吓的我虎躯一阵,这就跟php是最好的编程语言一样,没有争论的价值,入行6年,有两年在做棋牌,不知道这种鄙视是怎么形成的,自己感觉,只是简单的实现很简单,但是要做的稳定,健壮,拓展性强还是比较困难的,尤其是麻将类的,1周一个玩法,如果代码太垃圾的话,是很难搞的,或者是根本就没法搞。
另外说,复杂逻辑都在服务端的,我想说,我们之前做象棋/五子棋,AI都是在客户端的封装称c++库,如果没有深入做过,或者说不是作为核心开发的,我感觉没什么讨论的必要。

AI都放服务端?牌型分类也要服务端分好下发?麻将客户端完全没有胡牌判断?只等服务端的消息?知道回放吗,大部分棋牌都会做的功能,有多少游戏能做到,显示层就是个播放器的功能呢?

我做过的本地都是有的,抛开棋类,麻将,地主,也是要现在客户端验证,再发服务端的。

我做过的棋牌有单机版哦

一时棋牌一时爽,一直棋牌一直爽

不然怎么做呢,一个大引导节点,下面再来子节点吗

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主要是有些东西, 有些人万不得已是不碰的. 比如我就不碰赌博.
什么是棋牌, 大家心理都有数.

棋牌本身又没什么对错,玩的人心术不正而已,什么东西不能赌博?石头剪刀布,几个小石头都可以用来赌博。
RPG游戏里的合成概率难道不是赌博,RPG里隐藏的赌博内容还有少吗?

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我想问问,你做棋牌的时候,心里的目标用户难道是不沾赌的人?

老婆讨得起吗?房子买得起吗?房贷还得起吗?车买得起吗?孩子养的起吗?爹妈养的起吗?丈母娘哄得起吗?老丈人的烟买得起吗?:2:

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牌型提示这些都是前端

大家不用争论这个问题。 每个人追求不一样。 有棋牌需求的,加我QQ。 738337822 , 麒麟子持续为大家服务。