关于音频和音效播放

https://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/zh/asset-workflow/audio-asset.html
这上面有句话“这个选项只对 Web 平台有效”:我的理解有两种:1.是在所有web平台上只要我选了这个"web audio"就是以“web audio”加载播放,对本地平台(android || ios)不起作用,本地平台还是以“dom”加载和播放,如果选了“dom”web平台和本地平台就是以“Dom”的方式加载和播放!
2.还有就是web平台和本地平台默认加载方式就是"web audio",对本地平台而言,我选了“web audio”也没有用!
或者是其他的方式???

还有:
cc.loader.loadRes(uri, cc.AudioClip, (error, resource)=>{

    });加载的资源我通过 cc.loader.releaseRes(uri, cc.AudioClip);释放之后,是否真的清理掉了?我还调用过cc.audioEngine.play,是否需要先把这里的cache清除?

我也想问,通过cc.loader.release(cc.AudioClip)是否就可以释放掉音效资源了