请教一个问题,小游戏要做到多火才能收回成本.

我发现绝大部分小游戏都是简单的单机游戏+排行榜+分享+广告构成

玩法简单,开发难度相对小.

问题来了,
假设
1.每个进来的用户都会主动点击2次你的视频广告,
2.并且游戏中一直在播放横幅广告.
3.每个人游戏时长10分钟并且每个人都会分享给好友1次 群分享0次.
4.第二天有50%人不再登录.

那么 需要多少日活用户的量才能收回成本 能产生多少效益呢
假设成本为 1.5w/月工资+500软著/款+500美术外包/款.
有没了解的朋友能大概的分析下

我也想知道 这样就可以换皮挣钱了

你的假设是怎么来的…

  1. 视频广告播放率比较低, 重度游戏都不可能达到百分之百
  2. banner没点击就没收益
  3. 游戏时长10分钟以上基本是爆款
  4. 50%次留也是爆款
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按你这个假设,如果第三和第四条能够一直都这么持续下去,只需要找到合适的代理就赚大钱了,已经不是收回成本的问题了,不现实的假设数据

是的 别说其他的 50%次留 做梦都不敢想

现在banner的CPC大概1~2毛,视频的eCPM却不足40(去年官方号称80),没有优秀的数据,就算有量的代理也不会去买量的,那样很亏,基本上次留25%,7留能到8%,arpu到8分的,只要怼量就是可以做到小赚的,还可以导给其他游戏

意思是 只要数据好 就想办法刷量?
但是有没有具体点的操作方案的.
例如 这个数据能有多少收益 然后再考虑投入多少收益刷量?

之所以问这个问题 是因为我在一个论坛上看开发者说他开发的小游戏app 广告不多 总下载量120万 收益才4千多.

问题是就按我说的数据来算 到底能产生怎么样的收益呢?

你说的赚指的是 还是靠广告展示和点击 或者推广其他游戏获得的广告收入?

是啊,数据好如果自己有实力买量可以自己买,如果只是纯CP那就找一家觉得可以的代理,给你把DAU怼上去,只要数据到一定程度还能保持不变形,比如ARPU值在0.08~0.1之间,次留有个25%,那么你可以估计买量成本,比如买个量单价是5毛,然后你有多少分享率带量,又可以消减掉部分成本,把这个买卖之间的差价一算就知道了,至于具体数据那就得自己琢磨了

1W的日活,收益大概400,1个月1W2

不要忘了,还有很多小游戏平台,不只有微信,只要多上几个,收入就上来了

50%次留做梦都能笑死。:sweat_smile:
绝大部分估计5%都不到。

我的广告不多,日活5k~7k的时候日收益130~220左右,新增次日留存在25~33之间晃荡,供参考,现在广告单价低了很多了,去年一个月我这个数据能9k的广告费,现在日活和留存都没什么变化,现在一个月只有四千左右的收益,供参考。

能告诉我下游戏名字么微信小游戏?