粒子系统,已发射的粒子如何在父节点转动时不受影响

  • Creator 版本:2.1.0

  • 目标平台: 所有

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:必

  • 之前哪个版本是正常的 :

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  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:100

  • 额外线索:

粒子系统有个position Type 选了free可以实现节点position改变时,已发射的粒子的位置不受影响。但是发现父节点的旋转改变的时候,已发射的粒子的位置也会变。。比如要实现一个喷火枪可以转动角度的时候,效果就很诡异。unity里的话是选参考坐标系是local还是world,ccc里如何实现这个效果呢?

难道要动态去改粒子组件里的发射器位置和发射角度去实现吗?有点鬼畜啊

实现是实现了。不过希望后面大佬们能够加到新版本里呢。也是个比较常用的需求啊

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