请教一下各位大佬,有什么方法可以让子节点不跟随父节点旋转吗

父节点是一个prefab,下面有个子节点组件只有label,有什么可以在父节点旋转的同时让子节点的rotation为0呢 试了好多方法都不行

子节点反着转?

最好分开,把想要旋转的和不想旋转的部分分开

是分开成两个同级别节点吗,可是这样游戏逻辑就无法实现了呀

据我所知,如果节点是从属关系,有些逻辑关系的确不好实现,如果是并列,反而这种问题会少一些,不知道你有哪个逻辑不好实现

update里面写死。或者临时加到一个空节点去,父节点变完了再把parent改回来

好像给子节点加上刚体就不会跟随父节点移动了

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你是个人才,搞了两天没弄好,被你一句话搞定了!

锚点在中心可以,否则就不行了

可以用lateUpdate在渲染完成之后进行修改

不是 哥们 19年的老坛酸菜都翻出来了

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父节点xScale改成-1,子节点加上刚体也不行了,你知道咋回事嘛?

这种要求不应该优先考虑把节点拆开吗? :thinking:

人才啊。。