《恋爱球球》类型游戏 刚体碰撞问题 研究下

如图所示: 线段 和 球球 都是Dynamic类型的刚体,球球 撞击 线段 不给线段加力的逻辑 咋实现的呢?

线段用静态的刚体就好了吧,lz,这个线段是怎么实现的呢?

线段用静态的话 就不下落了呀 , 线段用cc.Graphics实现

那只能吧线段的密度设置大点,改变质量,这样应该可以实现