物理系统关节节点莫名抖动,关节失效

  • Creator 版本:2.0.8

  • 目标平台: 模拟器

根据官方物理示例做的一个锁链,但是我额外添加了一个球形刚体。同样添加了旋转关节。可是添加后关节并不能固定住。去掉球体则没问题。球体我测试过自定义物理区域,以及圆形物理区域,都会出现问题。节点组默认default,物理tag也是默认的0.。

可能我描述的并不准确。所以。如图所示。麻烦知道咋回事的请回答一下。链条以及球体的关节。组。物理tag都是一样的设置或是一样的设置方式,链条的长条多少都可以。不会出问题。但只要加入最下面的球就会出现图中。随意晃几下就会所有节点脱节。。松开鼠标后,他们会慢慢缩回去。。

节点中的中文名,不要介意。。这是我测试用的。。我测试过。中文名并不会影响,但是编译的话,肯定要改的。。

同样的问题啊,兄弟,我没绑定球体,绳子用旋转关节连接的,一端固定,另一端移动的时候,如果设置的速度大一点,就会出现关节脱节的问题,感觉很难解决啊,而且,组成绳子的小刚体,越小越容易出现脱节的情况.

我也出现过,无奈

楼主最后有解决吗?

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请问楼主有解决吗

楼主有解决吗?

我现在用的是2.4.6,链锤节点之上的任意父节点有缩放,都很容易导致此问题,去掉缩放出问题的概率小很多。建议关节节点及任意父节点都不要设置scale试试

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抖啊抖啊,没有维护了吗?在吗?在吗?还在吗?

有在Creator3.x上测试过吗?

不知不觉过去3年多了,这个问题还没有解决过

凑合着用吧 :14: