物理引擎 + 可视范围外怎么降低计算?

游戏中带物理组件的节点很多,希望提高下性能。

  1. 怎么让不在可视范围内的物理组件不参与运算?
    2.在编辑器中 摆好的刚体(Dynamic) 进入场景后,堆叠了很多, 各种摇晃怎么回事?