使用的是CocosCreator v2.0.9 开发,
做好了游戏在微信web开发者工具(1.02.1902010)中测试时,
发现选择不同的手机模拟时有的手机运行不流畅,
输出过drawcall稳定在30左右,内存snapshot没有发现泄漏,
然后我新建了一个空场景,只做了一个sprite节点并实现了鼠标拖动操作,发现依然会出现卡帧的情况,
经过对比发现,当微信web开发者工具中选择手机pixelratio等于2的手机时运行流畅,大于2的就卡帧,
请问这种情况如何优化?
使用的是CocosCreator v2.0.9 开发,
做好了游戏在微信web开发者工具(1.02.1902010)中测试时,
发现选择不同的手机模拟时有的手机运行不流畅,
输出过drawcall稳定在30左右,内存snapshot没有发现泄漏,
然后我新建了一个空场景,只做了一个sprite节点并实现了鼠标拖动操作,发现依然会出现卡帧的情况,
经过对比发现,当微信web开发者工具中选择手机pixelratio等于2的手机时运行流畅,大于2的就卡帧,
请问这种情况如何优化?
顶一下,没有人遇到这样的问题么?还是说暂时无法解决?
真机上会有这样的情况么?比较微信web开发者工具和真机的环境出入还是有些大的
没有符合微信web开发者工具上屏幕像素比的手机……