目前游戏的碰撞是通过帧事不断判断子弹是否和目标单位的距离小于一定值,如果小于就判定为碰撞。还是说用物理引擎会更好一些,再性能上哪种方式更优
是的。
物理引擎无法取代碰撞系统。
你可以再描述一下你想对比的条件和目标。
物理引擎本身不是有碰撞的回调嘛,利用这个回调做碰撞后的处理逻辑
目前游戏的碰撞是通过帧事不断判断子弹是否和目标单位的距离小于一定值,如果小于就判定为碰撞。还是说用物理引擎会更好一些,再性能上哪种方式更优
是的。
物理引擎无法取代碰撞系统。
你可以再描述一下你想对比的条件和目标。
物理引擎本身不是有碰撞的回调嘛,利用这个回调做碰撞后的处理逻辑