微信手机测试出错

使用的是creator1.82版本
创建的小游戏里面,只有一个场景,2个图片,构建小游戏后,把小游戏的res文件夹放到服务器上,通过微信调试工具进行测试,服务器是阿里云centos7.0系统,用node.js启动了一个远程资源。
game里面设置了下载资源的地址是:
http://xx.xx.xx.xx:3000/ziyuan/
在微信调试工具里面进行测试,能成功获得资源并运行实例

但是用手机扫描进行预览,微信扫描后却出错,找了2个多小时,实在找不大相关资料,麻烦大家给点意见…
gameThirdScriptError
Uncaught ReferenceError: window is not defined
ReferenceError: window is not defined
at https://servicewechat.qq.com/game.js:9:1822
at https://servicewechat.qq.com/game.js:9:3124
at require (:3:8655)
at :3:8262
at https://servicewechat.qq.com/game.js:39:13
at https://servicewechat.qq.com/game.js:39:351
at require (:3:8655)
at https://servicewechat.qq.com/game.js:40:10


谢谢…

好吧 没人 自己回复,已经找到原因了
自己按照网上找到的教程,更改game和main 来进行远程资源下载,而我的版本是1.82 1.82已经修复这格加载问题,按照网上的教程做的话就重复引用 wx-downloader了,而在调试没问题,上了手机调试就出错了

正确的方法是 生成build的程序后,在game里面添加自己的服务器地址就可以了
wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = ‘http://xx.xx.xx.xx:3000/ziyuan/